- Павленко Светлана Александровна
кандидат псих.наук, руководитель проекта, психолог, коуч, игропрактик, частная психологическая практика (Жлобин)
Актуальность проекта обусловлена системным кризисом легитимности в сфере игропрактики. Несмотря на широкое практическое применение и доказанную эффективность в психологии, коучинге и образовании, она существует в «серой зоне» из-за отсутствия научного фундамента, единых стандартов и государственного признания. Это подрывает доверие клиентов, ограничивает выход методик на корпоративный и академический уровень, препятствуя формированию игропрактики как полноценной профессии.
Новизна проекта заключается в отказе от абстрактных теоретических рассуждений в пользу представления конкретного и воспроизводимого алгоритма действий. В основе мастер-класса лежит пошаговый алгоритм перевода личного практического опыта, авторских методик и эмпирических данных в формат научного исследования, публикации или диссертации.
Значимость проекта состоит в предоставлении практикам рабочего инструмента для самостоятельного решения проблемы легитимации. Участники получают четкий алгоритм, позволяющий без опоры на внешние научные институты начать оформление своей работы в научном поле. Это закладывает основу для преодоления отраслевого кризиса через формирование доказательной базы усилиями самих практикующих специалистов.
Основное содержание работы
Мастер-класс был построен как структурированное практическое руководство. Работа началась с переформатирования взгляда участников на собственную деятельность: ежедневная практика, игровые сессии и накопленные данные (отзывы, листы игрока) были представлены как готовый материал для научного анализа. Центральной частью стал детальный разбор авторского алгоритма из пяти шагов, ведущих от элемента игры к диссертационному исследованию: от выбора методики и формулировки гипотезы до сбора данных и планирования работы. Особое внимание было уделено «переводу» языка практики на язык науки — участники освоили инструмент для преобразования таких понятий, как «трансформационная игра» или «колода карт», в строгие научные категории. Также были рассмотрены возможные форматы научных публикаций, доступных практику, — от кейс-стади до статей об интеграции методик в бизнес-процессы. Финальная часть была посвящена практическим вопросам интеграции в научную среду: правилам оформления работ, выбору изданий и участию в коллективных проектах, таких как монография «Игропрактика 2.0. Легитимизация».
Результаты, выводы
Проведение мастер-класса привело к конкретным и измеримым результатам. Участники, следуя предложенному алгоритму, начали работу по подготовке собственных научных статей на основе накопленных эмпирических данных. Сформировалась активная группа специалистов, применяющих единый методологический подход для структурирования и осмысления своего опыта. Была заложена основа для монографии, которая станет важным шагом в систематизации знаний в области. На личном уровне результатом для участников стало повышение профессиональной уверенности и экспертного статуса, появилась четкая стратегия для обоснования ценности своих услуг и выхода на новые рынки.
Таким образом, мастер-класс выполнил свою ключевую задачу: он предоставил психологам-практикам действенный инструмент для трансформации личного опыта в научный капитал, что является необходимым условием для преодоления системного кризиса доверия и перевода игропрактики в статус признанного научного инструмента.




